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按鈕元件 我有新說(shuō)法
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摘要編輯區(qū)域

1簡(jiǎn)介編輯

Flash動(dòng)畫(huà)制作中,經(jīng)常會(huì)使用到元件,而元件種類(lèi)分有3種,分別是圖形元件、按鈕元件和影片剪輯元件。按鈕元件是Flash影片中創(chuàng)建互動(dòng)功能的重要組成部分。使用按鈕元件可以在影片中響應(yīng)鼠標(biāo)單擊、滑過(guò)或其他動(dòng)作,然后將響應(yīng)的事件結(jié)果傳遞給互動(dòng)程序進(jìn)行處理。即:按鈕元件實(shí)際上是四幀的交互影片剪輯,它只對(duì)鼠標(biāo)動(dòng)作做出反應(yīng),用于建立交互按鈕。當(dāng)新創(chuàng)建一個(gè)按鈕元件之后,在圖庫(kù)中雙擊此按鈕元件,切換到按鈕元件的編輯版面,此時(shí),時(shí)間軸上的幀數(shù)將會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)換為“彈起”、“經(jīng)過(guò)”、“按下”和“點(diǎn)擊”四幀。用戶(hù)通過(guò)對(duì)這四幀的編輯,從而達(dá)到鼠標(biāo)動(dòng)作圖片做出相應(yīng)反應(yīng)的動(dòng)畫(huà)效果。按鈕元件在使用時(shí),必須配合動(dòng)作代碼才能響應(yīng)事件的結(jié)果,用戶(hù)還可以在按扭元件中嵌入影片剪輯,從而編輯出變換多端的動(dòng)態(tài)按鈕。

錨點(diǎn)錨點(diǎn)錨點(diǎn)

2使用方式

要制作一個(gè)交互式按鈕,可把該按鈕元件的一個(gè)實(shí)例放在舞臺(tái)上,然后給該實(shí)例*動(dòng)作。 必須將動(dòng)作分配給文檔中按鈕的實(shí)例,而不是分配給按鈕時(shí)間軸中的幀。

默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash 在您創(chuàng)建按鈕時(shí)會(huì)將它們保持在禁用狀態(tài),從而可以更容易選擇和處理這些按鈕。 當(dāng)按鈕處于禁用狀態(tài)時(shí),單擊該按鈕就可以選擇它。 當(dāng)按鈕處于啟用狀態(tài)時(shí),它會(huì)響應(yīng)您已*的鼠標(biāo)事件,就如同 SWF 文件正在播放時(shí)一樣。 仍然可以選擇已啟用的按鈕。 可在工作時(shí)禁用按鈕,然后啟用按鈕以便快速測(cè)試其行為。

按鈕元件的時(shí)間軸上的每一幀都有一個(gè)特定的功能:

幀是彈起狀態(tài),代表指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。

第二幀是指針經(jīng)過(guò)狀態(tài),代表指針滑過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的外觀(guān)。

第三幀是按下?tīng)顟B(tài),代表單擊按鈕時(shí)該按鈕的外觀(guān)。

第四幀是點(diǎn)擊狀態(tài),定義響應(yīng)鼠標(biāo)單擊的區(qū)域。 此區(qū)域在 SWF 文件中是不可見(jiàn)的。

參考資料

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