摘要:"全息手機"的推出并沒有出現(xiàn)超出預想的產(chǎn)品。固然我們是要埋怨拿這個概念出來讓消費者心癢癢的家伙,不過說到底,我們也沒有真正認識過全息到底指的是什么,甚至連3D是怎么回事,恐怕也很多人不了解,我們就來個買一送一,一起解說。
首先當然是"全息"的概念了,先不提技術上能否實現(xiàn),全息這個概念通常是指通過光學技術干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實的三維圖像的記錄和再現(xiàn)的技術,是立體顯示技術的一種。具備全息技術的投影不僅可以產(chǎn)生立體的空中幻像,還可以使幻像與表演者產(chǎn)生互動,一起完成表演,產(chǎn)生令人震撼的演出效果。關于全息投影,zui的當屬"初音未來"演唱會,使用的其實是德國生產(chǎn)的3D全息透明屏完成的,本質(zhì)上來說依然是2.5D的投影效果,還不能脫離屏幕來實現(xiàn)。目前主流的幾個全息投影技術包括空氣投影、激光投影和全息顯示屏三種。這也給我們帶來一個疑問,之前全息手機所說的計算全息算是什么呢?其實這里有個概念混淆的問題,在全息技術里面有一個概念為Dynamicholography(動態(tài)全息,也稱為計算全息),而全息手機選擇的計算全息其實是擦邊球,因為從技術層面來講它不是Dynamicholography,而是DynamicPerspective(動態(tài)視角,也稱為動態(tài)3D)。至于動態(tài)視角或者動態(tài)3D這個技術的表現(xiàn)形式我們從六月份發(fā)布的FirePhone就可以知道了。
在我們先搞定"全息"之后,接下來就是3D技術了。嚴格來說,我們平時說3D電影的3D技術,指的是立體顯示技術的一種。首先人的左右眼所觀察到的景象是不同的,我們在大腦里面zui終成像的畫面是在根據(jù)左右眼的觀察到的信息重新整合之后才形成的。主流的3D顯示基本上就是利用人類的兩眼所接受到的視訊有差異來設計的。通過采集分別從左右眼觀察到的畫面,然后分別提供給人類的左右眼,以此讓大腦結合分析兩個畫面zui終產(chǎn)生一個新畫面?,F(xiàn)在主流的技術分主動顯示和被動顯示兩種,我們平時在電影院看到的是主動顯示3D,而zui近在銷售的天祿裸眼3D手機D500就是被動顯示3D。需要注意的是主動顯示和被動顯示指的是發(fā)出3D影像的機器是否需要我們?nèi)藶橹鲃拥厝^(qū)分視差影像(例如佩戴3D眼鏡),因此裸眼3D技術這種直接將左右影像投放到我們左右眼里面的技術就是被動的3D顯示。
這里就有一個有趣的現(xiàn)象,全息和3D這兩者都是立體顯示的一種,因此很多時候廠家會將兩者混在一起講。事實上全息技術也好3D技術也罷,都是上世紀就玩壞了的主兒,只是到近年來,3D技術憑借攝錄技術容易實現(xiàn)、觀看成本較低而逐漸成為主流,加上在顯示屏幕上面實現(xiàn)了裸眼3D的技術,因此更多地被提及。全息技術一來缺乏業(yè)界支持,二來技術突破有限,距離用戶的心理期望略遠,所以有點不溫不火。不過從實際成效的角度來說,裸眼3D技術普及和完成度都比較高,而且和目前主流的3D電影技術匹配度更高,暫時來說還是裸眼3D比較靠譜的。
首先當然是"全息"的概念了,先不提技術上能否實現(xiàn),全息這個概念通常是指通過光學技術干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實的三維圖像的記錄和再現(xiàn)的技術,是立體顯示技術的一種。具備全息技術的投影不僅可以產(chǎn)生立體的空中幻像,還可以使幻像與表演者產(chǎn)生互動,一起完成表演,產(chǎn)生令人震撼的演出效果。關于全息投影,zui的當屬"初音未來"演唱會,使用的其實是德國生產(chǎn)的3D全息透明屏完成的,本質(zhì)上來說依然是2.5D的投影效果,還不能脫離屏幕來實現(xiàn)。目前主流的幾個全息投影技術包括空氣投影、激光投影和全息顯示屏三種。這也給我們帶來一個疑問,之前全息手機所說的計算全息算是什么呢?其實這里有個概念混淆的問題,在全息技術里面有一個概念為Dynamicholography(動態(tài)全息,也稱為計算全息),而全息手機選擇的計算全息其實是擦邊球,因為從技術層面來講它不是Dynamicholography,而是DynamicPerspective(動態(tài)視角,也稱為動態(tài)3D)。至于動態(tài)視角或者動態(tài)3D這個技術的表現(xiàn)形式我們從六月份發(fā)布的FirePhone就可以知道了。
在我們先搞定"全息"之后,接下來就是3D技術了。嚴格來說,我們平時說3D電影的3D技術,指的是立體顯示技術的一種。首先人的左右眼所觀察到的景象是不同的,我們在大腦里面zui終成像的畫面是在根據(jù)左右眼的觀察到的信息重新整合之后才形成的。主流的3D顯示基本上就是利用人類的兩眼所接受到的視訊有差異來設計的。通過采集分別從左右眼觀察到的畫面,然后分別提供給人類的左右眼,以此讓大腦結合分析兩個畫面zui終產(chǎn)生一個新畫面?,F(xiàn)在主流的技術分主動顯示和被動顯示兩種,我們平時在電影院看到的是主動顯示3D,而zui近在銷售的天祿裸眼3D手機D500就是被動顯示3D。需要注意的是主動顯示和被動顯示指的是發(fā)出3D影像的機器是否需要我們?nèi)藶橹鲃拥厝^(qū)分視差影像(例如佩戴3D眼鏡),因此裸眼3D技術這種直接將左右影像投放到我們左右眼里面的技術就是被動的3D顯示。
這里就有一個有趣的現(xiàn)象,全息和3D這兩者都是立體顯示的一種,因此很多時候廠家會將兩者混在一起講。事實上全息技術也好3D技術也罷,都是上世紀就玩壞了的主兒,只是到近年來,3D技術憑借攝錄技術容易實現(xiàn)、觀看成本較低而逐漸成為主流,加上在顯示屏幕上面實現(xiàn)了裸眼3D的技術,因此更多地被提及。全息技術一來缺乏業(yè)界支持,二來技術突破有限,距離用戶的心理期望略遠,所以有點不溫不火。不過從實際成效的角度來說,裸眼3D技術普及和完成度都比較高,而且和目前主流的3D電影技術匹配度更高,暫時來說還是裸眼3D比較靠譜的。
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